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【討論】KOF XIII(家用)我論角色評價+評價解說及推薦點(徵意見
亞修篇
樓主
酷斯查 波里諾
jonnny6531
GP5
BP-
2012-04-21 14:02:47
前言:這是個開始,但不會結束,此表既不公正、也不客觀,此表擁有的只有從長時間觀戰下來即從各方面蒐集的情報中取樣,再經個人整理過後所理出來的(未)完成版,你可以參考、批評,但請以客觀的角度提供意見,因為完成版並不會結束編輯,以上。 評價取自日本的評價再經過一些修改,而我只取其中的合理點上來說,就結論而言,B~S基本上強度都差不多,只是套路上的安定差,而C以下的強度就是稍微有一點難定。 以上僅個人意見,需要高人指點(補完中) 強度評價:S(鐵壁):EXIORI MR.KARATE KYOA(強):BENIMARUANDY IORI SHEN CHINB(準強):SAIKIDAIMON VICE DOU LON KIM HWA YURI K’ EXKYO TAKUMAC(良):JOE RYOROBERT ELISABETH RAIDEN MAI KULA ATHENA RALF LEONAD(普通):ASHBIILY TERRY MATURE KING MAXIMA KENSOU CLARK 該等級角色特點: S:本身有具有相對安定且頗強勢的套路,且多具有強勢解壓的招式,且跟多數角色相比較容易發揮,本身弱點也比較少。 A:本身具有相對強勢且安定性高的套路,但是有較明顯缺陷,但是擺在特定位置或者操作者有極高精度的情況下甚至能夠壓過S角色的強度,是不太安定但是在某意義上威脅程度大於S角色的層級。 B:本身具有相對強勢但是安定性較差或者侷限度較大的套路,多數角色跟A級以上的角色相比的資源要求較高,在精度要求相對較高,但發揮起來也可能比A以上的角色威脅來的大。 C:本身具有相對強勢但是安定性較差或者侷限度較大的套路,多數角色跟B級以上的角色相比的資源要求跟技術要求相對較高,且高精度下也不保證安定,該層級的角色練上來必須意識到什麼時候能做什麼事,是除了要求精度更要求反應的層級。 D:本身具有的套路侷限度較大,沒有突出的性能或者就算有突出性能也很容易被本身缺陷壓過,但是練上來的威脅程度也是有,但花費的心力可能會比C以上更多,該層級是並非沒有好發揮的角色,但是非常需要角色愛的層級。
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2 樓
酷斯查 波里諾
jonnny6531
GP4
BP-
2012-04-22 22:24:56 編輯
講評:評分標準:以立回跟角色擁有的強勢點做加分跟扣分,不特別論角色使用的難度,但不是絕對的標準,僅供參考。 加分項:壓制:本身壓制對手使其露出破綻的能力或續壓能力強的項目。牽制:本身能夠封住對手攻勢的能力及產生優勢能力強的項目。安定:本身低消耗難度低的連段失誤率低的項目。火力:本身去血效率高而能源消耗中下的連段的項目。虛實:本身在誘騙對手亂動或者產生對手假防禦而能夠用投技抓的能力強的項目。防禦:本身在使對手攻不進來進而能夠反擊的能力強的項目。調度:資源使用靈活度高的項目。凹廚:具有無敵長、回報高、確認容易……以下等等強勢出擊、反擊招的項目。回收:具有連段中回收率高的項目。機動:具有能夠快速進出與離開戰場的能力強的項目。己利:擁有能夠只有自己獲利的套路的項目。強暈:連段中容易把人打暈的項目。 扣分項:不安定:主力連段容易失誤的項目。不耐壓:防禦缺陷明顯或者有但是不安定的抗壓技的項目。限定:強勢處大量依靠限定狀況或地點,但製造限定狀況能力差的項目。高消耗:輸出抗壓需要大量使用資源的項目。上手度:要用的好需要高精度或者目押技術的項目。卻反:容易被反擊的主力招式多的角色。被動:主動壓制時很強,但壓制或防禦陷入被動時難解套。低火力:連段上火力修正或者本來就略低的項目。距離差:連段要求密著不然容易MISS的項目。相殺弱:必殺技判定發生時間慢容易被打掉的項目。侷限:套路上只能過度依靠少數套路的項目。不突出:沒有特別強勢及突出之處的項目。摸人難:拳腳命中並構成連段的能力差的項目。 S級(鐵壁)篇:EXIORI:取回火焰的八神 庵何玩家等級建議使用:初、中級玩家以上排序推薦:全位置可,先鋒(推)、中堅向。加分項:壓制,牽制,安定,凹廚,調度扣分項:被動講評:強度順位中的老大,沒有特別弱點,拳腳牽制與壓制上都有中上水準,葵花三段強制倒地使的火八壓制的壓力更大,對空防禦完整,氣條使用極度靈活,用在開幕的強勢可想而知。 但是在上下擇失利的情況下很容易造成葵花壓不上導致被反擊的情形,算是因為主力集中在葵花的火八少數的弱點所在,但此弱點及其他少數弱點仍無撼其位於頂端的性能。 MR.KARATE:空手道先生何玩家等級建議使用:中、上級玩家以上排序推薦:全位置可,先鋒(推)、大將向。加分項:壓制,牽制,安定,火力,虛實,調度,回收,凹廚扣分項:上手度,不安定,被動,距離差講評:強度順位中的老二,在原琢磨時期就挺吃得開的拳腳,契合性足夠而且皆各有用途的必殺技,加上火力幾乎完全不會被修正的龍虎亂舞,使的這角色變成典型的吃精度高低決定強度的角色。 本身的套路單純而有效,要獲得自己立回上的優勢跟多數角色相比容易許多,加上防禦的套路回報高而且容易回收,使的這角色雖然相當吃氣,但本身立回上的強度卻足以彌補這一切。 但是這個角色非常吃使用精度,一般的連段只要距離沒抓好很容易失誤,大傷害連段目押要求多,且此角色的得意距離為中近距離戰,被壓沒做好解套措施會因為判定點大而容易錯防致死,是屬於使用上可以單純但非常吃操作者概念的角色。 KYO:草薙京何玩家等級建議使用:中級玩家左右或以上排序推薦:全位置可,中堅(推)、大將向。加分項:牽制,安定,調度,回收,凹廚扣分項:上手度講評:強度順位中的老三,擁有全角色中最安定且上位的氣條回收速度,無敵技多,從版中帶到版邊皆有安定的連段可用,牽制立回上也有中等,氣條的運用上更是靈活到感覺浪費也沒關係。 美中不足的是,此角色的高回收率建立在必須摸到人的前提下,且有些吃連段,且因為沒有特優秀的壓制套路,因此玩該角色的連段功力除了要穩之外,立回概念也非常吃重。
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3 樓
酷斯查 波里諾
jonnny6531
GP4
BP-
2012-04-21 14:05:56
A級(強角)篇:BENIMARU:二階堂紅丸何玩家等級建議使用:初、中級玩家以上排序推薦:全位置可,中堅(推)、大將向。加分項:壓制,牽制,安定,回收,調度扣分項:高消耗,講評:論壓制牽制皆有一定水準的角色,火力不差,有氣有HD槽時能連的東西非常多,氣條調度也有一定的水準,加上整體使用起來並不複雜,使的此角色評價就顯得不錯。 不過缺點是當沒有氣時(特別是HD槽),非常依靠摸獎生存,本身底力算很足,不過能夠作為起手跟壓制的招很少,算是強調連段安定性大於本身壓制的角色。ANDY:安迪伯格何玩家等級建議使用:中級以上排序推薦:全位置可,前鋒、中堅(推)向。加分項:壓制,牽制,安定,調度,機動扣分項:上手度講評:本身的拳腳壓制及牽制能力不錯,氣條需求相當低,角色本身的底力足夠,使用上依靠底力及安定度生存的角色。 防禦方面基本上不吃氣就很足夠,牽制與追擊上的性能也很夠。 缺陷的話在於該角色連段跟觀念要求重,因為沒有像S級一樣擁有能夠不需要抓時機就能直接打完的連段,也缺乏能夠壓到底的套路,因此在使用上的精度要求需要高一些。 IORI:八神庵何玩家等級建議使用:中級以上排序推薦:全位置可,中堅、大將(推)向。加分項:壓制,牽制,安定,火力,回收扣分項:不耐壓講評:極端的高火力,拳腳牽制壓制不差,必殺技的連攜度及壓制能力高,收尾高回報的八稚女,氣條回收起來也容易,其HD連段一發逆轉意謂重。 缺陷在於沒有安定的解壓招,必殺技連攜非常需要依靠拳腳,算是壓制及摸獎需求大的角色。 SHEN:神武何玩家等級建議使用:初、中級以上排序推薦:全位置可,中堅、大將(推)向。加分項:虛實,牽制,安定,火力,回收扣分項:高消耗講評:安定的高火力,拳腳牽制強勢,必殺技摸獎特性強,套路帶入手段多,連段帶入也強,摸人的氣條回收率高,也具有騙招可用,其HD連段一發逆轉意謂重。 缺陷為招式被防破綻皆大,沒有比較強的解壓招,氣條要求多,沒氣時依靠玩家底力重,且連段要求多,是使用起來簡單但深入需要反應的角色。 CHIN:鎮元齋何玩家等級建議使用:中、上級以上排序推薦:全位置可,中堅、大將(推)向。加分項:壓制,牽制,虛實,火力,回收,凹廚扣分項:高消耗,上手度,不安定講評:高回收兼具高火力,大量的假動作與誘發套路產生的壓制,強判定的拳腳牽制,消耗氣條的無敵技多,能自力發電兼具強化火力的手段,是在攻擊方面強度異常大的角色。 由下帶到上甚至投的壓制,詭異的受擊判定,EX技命中的回報超級高,摸獎的威脅極端異常。 缺陷為通常必殺技的破綻相當大,容易被反擊,缺乏氣條時容易陷入被動,而其壓制的多擇則需要大量的觀念及反應補正,且連段要求重,是使用難度與其強度成正比的角色。
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leonard
鎮元齋的操作上有兩個最容易犯且最致命的錯誤,第壹是不會下段進攻,第二是濫用有大破綻的技能。
B1
2012-04-22 17:55:53
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4 樓
酷斯查 波里諾
jonnny6531
GP3
BP-
2012-04-22 20:56:17 編輯
B級(準強角)篇:SAIKI:齋祀何等級玩家建議使用:中、上級以上排序推薦:全位置可,前鋒(推)、大將向。加分項:壓制,牽制,火力,凹廚,調度。扣分項:限定,上手度,被動講評:該角色具有低硬直波速慢且打點高的波,具有大範圍大判定且優秀的拳腳,以及出招快破綻低的踢腿,在壓制與牽制方面皆有中上水準,而到了版邊在資源足夠的情況下更有低資源高傷害的連段。 但缺陷為,在波升戰法失利而被跳入以至於無法出波的時候,在缺乏資源的情況下非常難以解套,而該角自身的卻反連段其實非常不足,且其主力連段集中在版邊,而其連段難度也需要一定的掌握度,是屬於立回單純但不好上手的角色。DAIMON:大門五郎何等級玩家建議使用:中、上級以上排序推薦:全位置可,中堅、大將(推)向。加分項:牽制,虛實,火力,安定,己利扣分項:不耐壓,高消耗,上手度講評:擁有強判定牽制能力強的拳腳,以及大量不會加對手氣的指令投,具有安定的SC連段,也有三氣極高傷害且難度相對低的HD連段。 本身的地雷震和超受身具有誘騙特性,使的對手想接近也需要一些猜測。 缺陷為本身沒有什麼無敵技,被壓制時難解套,而其中要輸出跟解壓也需要大量的資源,加上本身投技抓距相當短,使的如何做到什麼時候可以抓的到對手變成是很重要的課題。 VICE:拜斯何等級玩家建議使用:初、中級以上排序推薦:全位置可,中堅(推)、大將向。加分項:牽制,安定,回收,己利扣分項:高消耗,上手度講評:擁有自體高回收的套路,拳腳牽制上還不差,更有無條件追擊的EX蛇手可以提高傷害輸出,而自體本身的連段並不複雜,也具有抓投角色優勢在,是以強調安定輸出為主的機體。 缺陷方面,不論輸出或者解壓都頗依靠氣條,而該角色本身連段也是需要一點的目押技術,撇開這些不提的其他缺陷都跟優勢打平,也沒什麼好說的。 DOU LON:墮瓏何等玩家建議使用:中、上級以上排序推薦:全位置可,前鋒、中堅(推)向。加分項:壓制,牽制,機動,調度,虛實扣分項:上手度,低火力,不耐壓講評:基本拳腳長且速度夠快,加上機動性強,使的該角不論壓制或者牽制都有非常出色的地方,本身具有倒地起身的打背騙擇,使的在壓制上令對手需要猜測更多的擇。 其缺陷,本身雖然有良好的逃脫技,但是並沒有強大的無敵技可以反擊,而基本的火力較差,因此連段需求高,不過其連段的目押需求相當多,且在壓制中防止卻反的套路也需要一定的精通程度,嚴格來說是技術要求較為多一些的角色。 KIM:金卡法何等級玩家建議使用:初、中級以上排序推薦:全位置可,前鋒(推)、大將向。加分項:壓制,牽制,調度,凹廚扣分項:不安定,卻反講評:具有判定長且速度優秀的拳腳,基本壓制連段簡單好上手,氣條使用也是相當靈活,也具有發生速度非常快的無敵技。 缺陷在於大傷害的連段安定性不足,且有大部份的技被防禦的硬直長容易被反擊的狀況,算是在防禦方面有些小疑慮的角色。 HWA:霍查何等級玩家建議使用:初、中級以上排序推薦:全位置可,中堅(推)、大將向。加分項:壓制,牽制,回收,火力,安定扣分項:高消耗,卻反,被動講評:具有強判定及發生速度優秀的拳腳,在拳腳牽制與壓制能力強大,而連段上火力高且複雜度低而安定,而其氣條回收的速度更是一等一的快。 其缺陷在於,該角色本身需要使用氣條的地方相當多,其必殺技被防禦的硬直也頗長因此容易被反擊,此外此角色雖然抗壓不差,但是陷入被動時因為缺乏強判定的解壓技,導致其攻擊方面雖然格外的強,但在防禦方面會讓人感覺有些小疑慮。 YURI:阪崎百合何等級玩家建議使用:中級以上排序推薦:全位置可,中堅(推)、大將向。加分項:牽制,火力,安定,虛實扣分項:高消耗,上手度講評:具有許多發生速度優秀且打點優秀的拳腳牽制,且具有多色的打背技與投技可以騙虛實,在火力上很不錯,也具有極低消耗跟高火力的連段,安定的連段也有。 缺陷在於,該角色需要的輸出對資源的要求其實還挺多的,而連段壓制方面也需要一點技術,原則上來是使用起來靈活,但上手度的要求多一些的角色。 K’:K’何等級玩家建議使用:初、中級以上排序推薦:全位置可,前鋒、大將(推)向。加分項:壓制,牽制,調度扣分項:不安定講評:具有許多不錯的拳腳,在拳腳與必殺技的組合壓制還不差,氣條運用上靈活度夠,要什麼東西應有盡有。 缺點為連段的安定度稍微缺了點,上手度方面是看個人,原則來說需不需要用到那麼多的技術是看個人。 EXKYO:NEST風格的草薙京何等級玩家建議使用:初、中級以上排序推薦:全位置可,前鋒(推)、中堅向。加分項:壓制,牽制,調度,防禦扣分項:卻反,距離差講評:拳腳與京相近故不多提,其牽制與壓制方面水準是有的,大量必殺技具有格檔或者長時間無敵的效果,在氣條調度上也很方便。 不過由於其安定點與不安定點和上手度方面基本上特性相殺所以沒提,其多數必殺技硬直偏大是個小問題,而連段帶入上距離跟高度需求也有一些,是屬於具有高安定跟不安定因素多的強角。 TAKUMA:阪崎琢磨何等級玩家建議使用:中、上級以上排序推薦:中堅、大將(向)。加分項:壓制,牽制,火力,回收,虛實扣分項:不耐壓,上手度,高消耗講評:在拳腳牽制與壓制上有其優勢所在,其連段超高的回收率及火力是其恐怖之處,而且具有發生快且可追擊防崩技。 不過缺少強大的解壓技,而且連段需要高度目押及氣條,解壓方面需要的氣條也多,是屬於高難度高消耗高回報的角色。
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天狼
齋祀 K EXKYO 都不錯用說>< 好想趕快玩到齋祀 EXKYO 等高潮版出來了
B1
2012-04-22 17:12:53
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天狼
齋祀的飛道 很好壓對方
B2
2012-04-22 17:13:37
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QTTSix 小六
EX京的遠C比表京慢
B3
2012-04-22 20:36:38
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酷斯查 波里諾
其實我覺得,沒什麼差耶...
B4
2012-04-22 20:56:48
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491
5 樓
酷斯查 波里諾
jonnny6531
GP4
BP-
2012-04-22 23:05:15 編輯
C級(良角)篇:JOE:東丈何等級玩家建議使用:中、上級以上排序推薦:全位置可,前鋒(推)、中堅向。加分項:壓制,回收,強暈扣分項:上手度,不安定講評:角色本身在拳腳的強度上並不硬,在牽制方面比較差,取而代之的是,在壓制方面的套路因為有波可用所以相對方便些,而其能源的回收率也非常的快,且其必殺技的高暈眩值使的在其高難度連段中除了高回收以外,更會給對手一個被摸到就有可能會暈的心理準備。 其缺陷在於其高傷強暈連段的難度高,雖然立回能力不差可以打基本盤,不過因為拳腳擇要用的比較多,且其抗壓輸出所需要的氣條也不少,是其難點。 RYO:阪崎良何等級玩家建議使用:中級以上排序推薦:全位置可,前鋒(推)、中堅向加分項:壓制,牽制,虛實,防禦,調度扣分項:上手度,相殺差,侷限,限定講評:角色本身的拳腳夠硬,無論是壓制或者牽制的表現都不差,且搭配虎煌拳在壓制上相當的犀利,而本身的特殊技在帶給人心理戰的方面的表現很不錯,同時在防禦方面也能藉由此種虛實變化進行反擊,而角色本身的立回強度夠,氣條調度上也非常自由。 缺陷在於,套路方面強烈依靠虎煌拳壓制,要在確實的心理戰和壓制建構的情況下只有此套路可以做完整,偏偏其虎煌拳的相殺強度又不高,是使用者心理架構的其中之一。 另外,其輸出方面也是因為強烈依靠虎煌拳的關係,不論在壓制或者連段心理,要如何保持最低限度的連段可以在每次的摸獎中安定連出來是其難點,其次多數連段需要一定目押是其問題,而本身要如何將壓制與輸出最大化的能力仍稍微差一點,算是上手起來不太難但使用的觀念要很強的角色。 ROBERT:羅伯特‧葛若西亞何等級玩家建議使用:中級以上排序推薦:全位置可,前鋒、中堅(向)。加分項:牽制,調度,虛實扣分項:上手度,不突出講評:擁有判定長的拳腳,在牽制方面不差,但缺乏有效的壓制技,而因為什麼東西都有的緣故,在氣條的調度上方便,也具有防崩技跟打背技可用,非常多元的一個角色。 缺陷在於,由於沒有突出的壓制技跟輸出技,導致此角色在連段觀念上需求比較大,且因為沒有強勢的摸獎技,加上高傷連段目押要求稍大,結果就是這個角色變成是立回取向的角色,能穩扎穩打,但也只能這麼打。 ELISABETH:伊莉莎白‧布蘭特爾休何等級玩家建議使用:中、上級以上排序推薦:全位置可,中堅(推)、大將向。加分項:壓制,牽制,虛實扣分項:不安定,不耐壓講評:貝蒂的腳很長,不論壓制還是牽制方面皆有高水準,本身具有抑制對手段動的技,也有能夠產生類移動投,騙飛道、亂動、錯位等事的移動技,以及無條件追擊並且具有強烈續壓能力的超必殺。 缺陷為,中高傷連段極度不安定,此外也缺乏強大的抗壓技來解決貝蒂抗壓能力不足的地方,不過雖然說氣條消耗看似蠻大,其實比較偏向高消耗跟調度兩方面的打平,是一個用起來觀念要求重的角色。 RAIDEN:(勇者)雷電何等級玩家建議使用:中級以上排序推薦:全位置可,中堅(推),大將向。加分項:牽制,安定,己利扣分項:不耐壓,限定講評:健步如飛的豬擁有判定極長的拳腳,牽制能力強,連段方面要求低,目押要求少並相對安定,也具有投技角色的優勢在。 缺陷在於沒有什麼無敵技,而通常要發揮雷電的優勢就勢必得犧牲一些抗壓的部分,偏偏在這部分方面是有些帶入上的限定所在,不過撇開這些不提光是在受擊判定大容易被打背這點就已經顯示出其抗壓方面就有一點先天上的問題了,很單純,用起來需要一些小精度但絕不複雜的角色。 MAI:不知火舞何等級玩家建議使用:中、上級以上排序推薦:全位置可,前鋒、中堅(推)向。加分項:壓制,牽制,機動,虛實扣分項:不耐壓,不安定,上手度講評:乳忍具有發生速度快且判定優秀的拳腳,在壓制與牽制方面帶給人的壓力還挺大的,也具有大判定的必殺技以及飛道牽制,且具有本身機動力高並帶有高速的移動技,本身在空中具有數種的連攜騙擇,是一個在攻擊方還不錯的角色。 缺陷為缺乏有力的抗壓技,而在連段上面比起說是吃氣不如說不安定感太重,而其壓制的擇也需要大量的技術補正,不然會有雖然在飛但是不曉得亂飛個什麼勁的感覺。 KULA:庫拉戴門何等級玩家建議使用:中級以上排序推薦:全位置可,前鋒(推)、中堅(推)向。加分項:牽制,調度扣分項:不安定講評:小庫拉具有判定長且速度快的腳,除了這點以外,其他也有不少大判定的牽制必殺技,在牽制方面的性能還不錯,而基本連段的難度較低,氣條調度上也方便,算是中規中矩的角色。 缺陷方面在於消耗氣的連段目押要求略重因此略嫌不安定,除了這點以外其實也沒什麼好提的,畢竟跟K一樣都是沒什麼好說的角色。 ATHENA:麻宮雅典娜何等級玩家建議使用:中級以上排序推薦:全位置可,中堅(推)、大將向。加分項:牽制,調度,虛實扣分項:限定,不安定講評:基本拳腳方面不是說特別優勢,但是牽制的角度還是有的,在具有判定優秀的波以及隙少的技,在牽制上比起壓制來的強些,而在氣條的調度上比較自由,且也具有能夠騙取對方無法防禦的移動技,相當多色彩的角色。 缺陷在於多數連技具有一些特定的限制才能發動,而多數連段的安定度不足,上手度方面其實要求比較低,不安定是真的,有點難定論的角色。 RALF:拉爾夫‧瓊斯何等級玩家建議使用:初、中級以上排序推薦:全位置可,前鋒(推)、大將向。加分項:牽制,火力,調度扣分項:不安定,不耐壓講評:基本拳腳判定又強又長,必殺技架構連段部分僅需要一點目押就可以造成對手大失血,氣條調度上很靈活,可凹可去血。 缺點在於大部分的連段要摸上不容易,安定性不太足,而在解壓技的不足也是個小問題,算是在各方面依靠摸獎的角色。 LEONA:雷歐娜‧海迪倫何等級玩家建議使用:中、上級以上排序推薦:全位置可,中堅、大將(推)向。加分項:壓制,防禦,凹廚,牽制扣分項:高消耗,不安定,卻反講評:基本拳腳上速度與判定皆不差,必殺技的牽制能力足夠,在防禦上有大範圍的金鋸跟發生速度超快對空強勢的V鋸,有氣之後其超高速的無敵金鋸可以凹,是一個搶功能力強在防禦方面亦有恐怖之處的角色。 但是其必殺技大部分不是發生慢就是硬直長容易卻反,其連段上因為有蓄力角色的問題在所以不太安定,其抗壓跟輸出過度依靠氣條也是問題,雖然本身回收能力不差,但氣的調度是個問題所在。
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酷斯查 波里諾
安定度有的話B級沒問題
B3
2012-04-22 21:37:13
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酷斯查 波里諾
問題就出在家用版把原AC有的安定套路給消除了,害我在評價這方面是很難把KULA跟貝蒂給拉上去啊(哭哭了
B4
2012-04-22 21:38:28
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紅
東丈高消耗這點其實還好 主要是操作難度 P連打>214P相當不安定 這點純吃技術 連技中的難點
B5
2012-04-22 22:56:37
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紅
而立回判定也普普通通 拳腳不硬的情況下 通常都靠必殺技來牽制 擅用P連打1階是重點
B6
2012-04-22 22:58:22
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光行者
雅典娜作弊角………
B7
2016-03-25 03:46:04
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491
6 樓
酷斯查 波里諾
jonnny6531
GP5
BP-
2012-04-23 07:07:23 編輯
D級(普通角)篇:ASH:阿修‧克里門森何等級玩家建議使用:中、上級以上排序推薦:全位置可,前鋒(推)、大將向。加分項:牽制,己利,防禦扣分項:不安定,上手度,低火力講評:本身具有判定不差的拳腳以及用於牽制概念上還不差的必殺技,在牽制方面算是還不錯的,帶有大量無敵技和能夠封印對手用氣與必殺技的封印技。 缺陷方面在於沒有安定的防禦技,本身是蓄力角色不提,必殺技的性能也相對的差一些,高火力的連段難度大,並且使用技巧相對多,而自己本身投資資源下去獲得的回報卻不成不比是大問題,基本上是個定位微妙且使用風險大需要大量角色愛的角色。 BIILY:比利‧凱尼何等級玩家建議使用:中級以上排序推薦:全位置可,前鋒(推)、中堅向。加分項:壓制,牽制,回收扣分項:上手度,不耐壓,被動講評:具有全角色最長的攻擊距離,由於通常技判定長加上速度不差,牽制跟壓制能力皆強,而其氣條回收的能力雖然看不太出來,但其實是回收的很快的,且角色搬運能力強的特色更是突顯其壓制的強度。 缺點為在抗壓方面很詭異的不足,而壓制方面需要一定的上手度,在某意義上算是陷入被動非常難解套的角色,因此比起說吃氣,倒不如說在這兩方面的特性你很難表示是哪一種。 TERRY:泰瑞‧柏格何等級玩家建議使用:初、中級以上排序推薦:全位置可,前鋒(推)、中堅向。加分項:壓制,牽制,安定,調度扣分項:限定,抗壓差,卻反,不突出講評:其拳腳判定其實還不差,牽制方面基本上除了拳腳還有波與碎石踢,壓制方面基本上可帶入的技也不少,氣條調度上很自由,而因為低消耗連段方面安定到不行的緣故,新手使用的門檻相當低。 缺點在於沒有什麼特別突出的突破手段,加上多數的必殺技被防硬直大容易被反擊,而角色本身的抗壓能力也是處於非常難表示的狀態,加上說輸出方面其實也很依靠限定狀況,關於這點是比較不好說,但以該角色的狀況來說,是有需要的。 MATURE:瑪裘亞何等級玩家使用建議:初、中級以上排序推薦:全位置可,前鋒、中堅(推)向。加分項:壓制,牽制,回收扣分項:上手度,被動,低火力講評:拳腳的判定快又長,和必殺技組合的波升壓制與牽制能力優秀,而氣條的回收能力異常優秀,具有繞背技,是一個在攻擇方面具有些突出部分的角色。 缺陷在於基本火力較差,資源的使用需求多一些,波升戰法要成立在距離的取捨下比較難做,其高傷連段目押要求略多,且時機較難掌握不太安定,然後在缺乏資源陷入被動時的解套難度較大,但並不是不耐壓,而是在解套的套路風險較大,硬是要去解反而有被卻反的危險,在使用上比較需要注意立回及出招時機的角色。 KING:金何等級玩家建議使用:初、中級以上排序推薦:全位置可,前鋒(推)、中堅向。加分項:牽制,安定,調度扣分項:低火力,被動,不突出講評:金姐的腿很長,搭配地空兩類型的波牽制能力高,連段方面簡單安定好掌握,氣條的調度上比較容易。 缺點在於基礎火力較差,且壓制的能力較差,顯得其除了波以外並沒有任何突出之處,雖然有解壓技,但是不好使用,導致其陷入被動時的劣勢顯得比較難解。 MAXIMA:瑪克斯瑪何等級玩家建議使用:中級以上排序推薦:全位置可,中堅(推)、大將向加分項:牽制,火力,回收扣分項:摸人難,不耐壓,限定講評:具有格檔時間長的拳腳與必殺技,其火力強大,氣條回收快,加上拳腳跟部分必殺技的判定大,在牽制方面還不差。 缺點在於速度比較慢,摸獎靠運氣居多,防禦方面也差不多,基本上就是一體成型的吃運氣跟反應居多的角色,其格檔能力是其優勢也是劣勢,非常微妙的角色。 KENSOU:椎 拳崇何等級玩家建議使用:初、中級以上排序推薦:全位置可,前鋒,中堅(推)向加分項:壓制,牽制,調度扣分項:低火力,限定,上手度講評:具有判定優秀且速度快的拳腳,與必殺技連攜相性合,在波升打法上的牽制能力也很夠,氣條調度上也容易,是立回強且非常萬能的角色。 缺陷在於基礎火力差,要打出成效需要比別人多一兩倍的摸獎次數,連段的需求多,但高傷的連段需要限定狀況(版邊通常投)和資源或者目押才能獲得,是一個在進階方面需要一些上手度的角色。 CLARK:克拉克何等級玩家建議使用:初、中級以上排序推薦:全位置可,前鋒(推),大將向加分項:牽制,己利,安定,虛實扣分項:不耐壓,限定,被動,侷限講評:基本拳腳與拉爾夫類似,壓制上較弱但牽制不差,具有投技角色的優勢在,兩種投技的誘騙也是其強點,其連段上的安定之處不需要再多提。 缺陷方面,在抗壓上即便依靠氣條也有解決不了的事情,陷入被動的狀態也很類似,而其壓制套路上雖然兩種投擇加上拳腳牽制有的優勢不差,但是在此套路中是需要看玩家的心態,而高傷連段及抗壓方面雖然資源要求很多,但是有限定,偏偏該角色其實製造限定狀態能力並沒有強到說可以隨拿隨用,整體來說,該角算是考驗心理戰與使用概念的角色。 小感:越寫越覺得我真的沒有評論家的才能……而且越寫越覺得詭異,是因為家用版平衡度很高所以寫起來不容易嗎?還是我舉出來的例子實在太模稜兩可?我覺得應該是後者啦,期待高人指點中
5
-
月葉精靈
淺見 Mature跟Vice評價應該顛倒 M上手快而且絕對適合狂攻 完全不會被動! 攻擊力絕對比歷年來的高! V真的是適合"高手"級!
B1
2012-04-23 02:34:55
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酷斯查 波里諾
嚴格來說...我昨天在打的時候漏的很多東西,就實際感覺而言...瑪姐有些較大的缺陷我完全忽略掉了
B2
2012-04-23 06:56:13
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酷斯查 波里諾
其實不是說刻意想弱化那個評價啦...純粹只是對於自己作為評價家的不足感到不滿而已
B3
2012-04-23 06:56:53
回覆
LV.
28
GP
504
7 樓
酷斯查 波里諾
jonnny6531
GP3
BP-
2012-04-23 12:40:51
※ 引述《rx7123rx8 (天狼)》之銘言> ASH擺前鋒似乎不太好吧,雖然46P牽制力滿大的, > 可是要是遇到對手前鋒擺K、阿神這類強力腳色,沒氣的情況下,可能被壓就完了 > 不過招式的氣回報率似乎不太高(有錯請指正) > 一般應該比較推薦擺中堅或大將才能完整發揮ASH的能力(當然一些神手級玩家例外,EX天河) 其實嚴格來說我在打這個評論的時候...我自己連ash適合放在哪個位置我都沒底了會推薦前鋒也只不過是在利益兼實力權衡之下作出的結論實際上我覺得這次snk真的把他的性能惡整到不論擺哪個位置都不行了我個人之所以不推薦ash擺中後的理由有下:1.氣條調度不靈活ash的模組乍看之下是氣條調度起來靈活的角色但實際用起來非常綁手綁腳,因多數EX技不是回報不大就是使用不易(與其說是蓄力角的共通問題,不如說製作組把ASH EX技做的太弱了,你看看雷歐納那精美的28AC),HD槽的使用回報低原則上236236K跟哈密瓜是都可以用,但是ASH氣回收的太慢了(看看他老祖先),加上這兩招用起來還不如46P跟28K好用,也就等於沒什麼用2."被"翻盤能力強主要問題在革命上這招打滿正常是收3割傷害+封氣,運氣好的話收4割+封氣,但前提是要打滿,而且打滿對手氣還會漲至少1氣多,這次家用改動不只在傷害方面打臉,連系統方面也打臉(如果封住對手氣也能順便封漲氣我還不會刻意拿來說,實際上就是沒有才會拿出來說)且ASH的拳腳算不上硬,要是對手本來就是靠拳腳吃飯就算封了氣也不過只是多了對手不能用必殺技的優勢而已,在這種狀況下...自己要是不攻還有意義嗎?而且攻了還不見得攻的上才是最大問題3.必殺技整體性能低下這是過去AC版就有的老問題我不想提,也懶的再多提結論:我在最初的結論就已經表示說這是要依靠滿滿角色愛支撐的角色到了家用,以平衡度來說是可以打,但誰都不好打,沒辦法嘛...本代就只是跑出來玩然後龍套一下BOSS最後消失的結果從03登場到XIII消失他的臉是從頭打到尾(除了BOSS型態以外,有種連禍忌都比不上的犯規吐槽到最後,你果然就只是抱著玩遊戲的心態來被打臉的嗎?(我們需要新版本,更多更強的ASH還有泰瑞阿!!!
3
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天狼
ASH的性能確實是悲劇....而且家用版也是根本沒強化到(嘆
B1
2012-04-24 08:07:05
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天狼
革命之後的封氣....氣條沒封不知道是忽略了還是刻意做成這樣
B2
2012-04-24 08:07:31
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天狼
黑ASH的確就是超犯規了XDDD
B3
2012-04-24 08:08:45
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LV.
28
GP
510
8 樓
酷斯查 波里諾
jonnny6531
GP2
BP-
2012-04-24 13:38:30
隨著精度或者各種狀況發生而提昇評價的角色們的補完篇: 前言:由於之前說過B~S級的角色們的差異並沒有很大,主要的差別在安定度與對各種狀況的發揮程度差異,而D~C級隨著使用精度提升或者製造限定狀況的能力強化之下也可能提升到與B~S級角色相抗衡的程度,而以下就是我個人認為有大可能性的角色講評補完。 B-候選:RYO,ELISABETH,KULA,LEONA,RALF,RAIDEN 精度提升候選:RYO,ELISABETH,KULA,LEONA,RALF 人品提升候選:LEONA,RALF,RAIDEN RYO:其中不安定的格檔反擊在玩家擁有一定先讀程度的情況下利用此特性反擊爆血是可以用的地方,利用格檔技取消拳腳硬直的戰術性質方面也是很高的地方,而在壓制與牽制方面,將對手壓進牆角以後的在觀念足夠的情況下可以壓到對手出不來,而在版邊是良可以做大量資源回收及輸出之地,如何善用難得可以掌握對手在版邊行動的壓制是良的大課題,此時資源的控制很重要,並且在盡量掌握住能在版邊進行低消耗大輸出的連段是每個良使想進階的重要練習處。 重點掌握:特殊技格檔的虛實運用,版邊強壓制與低資源連段輸出。 ELISABETH:貝蒂具有多樣能使對手的強制倒地或空中強制受身的擇,其中版邊具有打背上擇、(類移動)指令投擇、蹲立下擇三類,其中除了上述三類還有移動必殺(投)則可用,整體來說變化很多,精度足夠之下可以在這部分造成大傷害,版中的話則是同樣跟版邊一樣有浮空受身後的三擇,特殊追擊超必倒地擇雖然也可用,但是要注意超必可命中的點,氣條調度上可以視情況大量使用EX移動技取消必殺技,因為貝蒂的各種EX必殺技可追擊的地方很多,不論是回收還是在傷害上都能夠很可觀,但是有些吃人品的地方,且需要精度補正,剩下的就沒什麼好提的了,這畢竟就是貝蒂多擇虛實的地方。 重點掌握:(EX)移動技取消必殺技的虛實運用,視敵我氣條決定倒地或浮空受身壓制擇。 KULA:KULA的壓制建立在於速度快判定長的2B、5B與236P的優秀判定時間上,其在版邊的壓制上很優秀,而其他的關鍵在於資源的使用上,由於KULA擁有強力的花氣搬運(DC)連續技可用,其中在壓制方面具有特殊的A多段(ACD連打),在2B一段命中的情況下可用在壓制與連段上(不過後續連段傷害修正有點大就是了),原則來說236C壓起身,236A壓亂動是常識,雖然很基本,但很有效,而大部分連段收尾方面一般來說623C(AC)為提高傷害,不過續壓方面較差,214P則是強制倒地,續壓較強但傷害差,主要就是連段精度提高就能順便帶出後續壓制上來。 重點掌握:連段精度強化=壓制強化,壓制擇觀念強化。 LEONA:LEONA具有判定速度快的優秀下段與中段擇以及發生慢但硬直低的特殊軌道飛道,火力方面即便不依靠資源也非常的大,其壓制的資源回收速度還不差,而主力在於運用資源的攻防上,其28AC和J2363214P的高速高破壞力是運用主力,高傷害的DC與HD連熟練的威脅也是非常的大,這時候如何考慮其壓制的對策是關鍵。 重點掌握:連段壓制精度提升,資源運用最大化練習。 RALF:拉爾夫具有速度快判定強的遠距離拳腳,以及低精度目押需求的低消耗高傷害的連段,也同時擁有長時間格檔的軟倒技,雖然以上有一些東西需要看人品,不過就某意義上……算是……比較吃重立回壓制的角色,就這麼單純。 重點掌握:目押連段精度提升,實戰先讀軟倒技,壓制距離掌握。 RAIDEN:投技角色本身有投技角色不加對手氣的優勢,最基本的原則就是能夠在什麼情況連到投技就是重點練習,其中帶有特殊追擊的蓄力踢也是列入練習的部分中,而由於雷電不論DC、SC、HD連段費血效率皆好,自己本身依靠摸獎跟空揮蓄氣的能力也不差,如何利用最大效率的下中段擇與掌握每次的投擇會是此角成為猛角的條件所在(就是投技角嘛)。 重點掌握:限定連段精度提升,基礎目押連段掌握,摸獎牽制觀念強化。 C-候選:BILLY,MATURE,KENSOU,TERRY,MAXIMA 精度提升候選:BILLY,MATURE,KENSOU 人品提升候選:TERRY,MAXIMA BILLY:比利的火力跟多數的角色相比是有些偏低,不過由於比利的攻擊的橫向判定大,加上維持了過去傳統的壓制招式性能,因此在打法風格上比較偏向實戰,其中除了重點目押跟基本的搬運連段要穩定之外,如何把版邊連段的效益最大化也是實戰掌握技巧之一,因為版邊壓制是比利最強的地方,而其版邊高回收的性能也是眾多角色望塵莫及的,在這方面精度提升的話在壓制方面帶給對手的壓力相對的也會變重,是屬於需要高精度補正的角色。 重點掌握:壓制推進的技巧練習,版邊連段壓制效益最大化。 MATURE:瑪姐的資源消耗目押連段的費血效率其實還不錯,但就是在目押方面需要練習,而繞背擇其實並不是很實際的虛實戰法,最多就是打到賺到被防不會那麼輕易的被卻反,而主力壓制的移動打擊技其實大概壓個兩輪左右縫就會大開,所以主要的用途就在目壓壓制中回收並在拉近距離的同時把速度優秀的拳腳帶上來壓制並造成更多傷害,就很多方面是得無時無刻想辦抓距離立回的角色,屬於是上手容易入手難。 重點掌握:提升低縫壓制精度,高效率的目押DC連段掌握。 KENSOU:拳崇在資源調度上很容易,不過說真的他資源其實要花的有效率真的不容易,一般來說要用得上需要一點對拳崇能夠繼續追擊的招有些一定的了解,不然就是直接消耗HD槽硬上,而因為拳崇摸獎的能力很強,要摸人很容易,但被打掉又是一回事,限定追擊的連段是能練就練,畢竟拳崇輸出能力真的太渣了,雖然可以X液噴的到處都是,但是就是沒法一發解決,需要持久力支持(怎麼好像往糟糕的地方帶過去了?)。 重點掌握:能摸上就用的資源調度,散打多擇,限定追擊連段實用化。 TERRY:泰瑞的摸獎能力說真的……有點差,畢竟除了JD沒有什麼能夠快速進入壓制狀態的上擇,下擇方面,手太短……,因此利用JCD或者214K形成空中命中(CH)就能繼續追及特色來進行壓制是可考慮的立回(有風險,所以還是靠人品),而就其他氣條的調度上來說,超快速的214BD中段擇是壓制時一個拼人品搶續壓攻勢的一個要點,然後如何想辦法強制讓對手防禦236AC進而造成可供長時間的上下擇壓制,換句話說呢,如何想辦法讓摸獎可以多摸幾次並持續構成連段是要點,換句話說,靠人品(雖然對這結論很不滿,但就是如此)。 重點掌握:限定追擊連段實用化,氣條調度實用化。 MAXIMA:超長時間格檔反擊,總之就是靠人品;搬運的上就能爆血,總之就是靠人品;該練好的就要練好,反正大多都是靠人品。(不對吧!為何結論變成這樣了?)實際上由於先讀格檔這方面實在很難掌握,你說不是靠人品提升的評價又是什麼?能給我好解釋嗎? 重點掌握:格檔反擊,DC、SC連段精度掌握。
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